《昔人黄鹤》是一款以修仙为背景的高自由度独立游戏,拥有独特的剧情设计和丰富的属性养成系统。以下是游戏的主要特色:
**剧情亮点:**
游戏深入探讨修仙的终极问题:飞升之后的世界究竟如何?采用非线性叙事结构,包含多条主线与支线任务,任务之间相对独立,文字表达简洁有力。剧情设计别具一格,摒弃了传统的斩妖除魔、助人为乐等套路。玩家在游戏中将面临道德与利益的选择:是做君子还是小人?重情重义还是追逐名利?是锄强扶弱还是唯我独尊?一切尽在玩家一念之间。
**玩法特色:**
游戏采用半即时制战棋战斗模式,颠覆传统战棋玩法。在战斗中,移动、施法等操作不会暂停其他角色的行动时序,大幅提升战斗节奏。
游戏内设有多种属性流派,各具特色:
– 金系:可无视灵气护盾;
– 木系:擅长施毒与施加负面状态;
– 水系:具备高法术防御与回复能力;
– 火系:拥有高爆发输出,但吟唱时序较长;
– 土系:具备高物理防御、高移动时序及击退效果;
– 调和系:能力较为均衡全面。
玩家可选择多名初始角色进行游戏,随着成就解锁,还可获得更多强力角色数据。游戏中设有寿命机制,寿命随角色境界提升而增加。修炼、战斗、飞行等行为均会消耗时间,玩家需合理规划时间才能顺利通关。通关所用的年月将被记录在本地,更短的通关时间将成为玩家炫耀的资本。
游戏内还有更多玩法机制等待玩家探索。
**游戏提示:**
鱼与熊掌不可兼得,本作不预设固定的价值导向。若玩家选择世俗意义上被广泛称赞的选项,可能会增加游戏难度,尤其在极难模式下甚至可能导致无法通关,请玩家做好心理准备。但若在游戏中杀孽过重,同样会极大增加通关难度!
作为一款独立游戏,我们虽无法呈现视觉上的盛宴,对此我们深感遗憾。但我们相信,游戏的玩法与剧情将为您带来与众不同的游戏体验。





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